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インターネットの利便性と、実店舗を融合・連動させたビジネス形態。 「クリック」はインターネットを、「モルタル」は実店舗を意味する。 例えば、知名度の高い企業がネット上の仮想店舗でもブランド力を生かして事業展開するケースや、ネット上で受注した商品の受け渡しと支払いを、実店舗でも可能にしたコンビニエンスストアなどの事業展開が代表的。ネット専業の事業者が実店舗を出店するケースもある。 なお、クリック&モルタルは英語で伝統的な企業を意味する「ブリック&モルタル」(レンガと漆喰)が語源。
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武器の最大補正値 短剣 Lv アイテム名 最大補正値 攻撃%補正 HP・MP%補正 魚Lv 1 短剣 1 6 スカウトダガー 2 11 ダーク 2 15 ブレイクダーク 6 3 20 ウェッジブレード 8 4 4 25 リバースティレット 3 5 30 ベノムスティンガー 12 5 4 35 オニキスアイスティンガー 14 6 40 ブラッドダーク 15 6 45 クリスタルダガー 17 7 50 ソウルブレイカー 19 7 55 カオススティレット 21 8 60 マンゴーシュ 23 9 65 ミスリルブレード 25 9 70 クリティカルピース 27 10 75 ドレッドブレード 29 11 27 80 フレイムダーク 30 11 28 85 サイレントクリス 32 12 HP12 90 オニキスアイスティレット 34 13 95 シャイニングクリス 36 13 HP13 100 ブレイブスティンガー 105 デスティニーダーク 片手剣 Lv アイテム名 最大補正値 攻撃%補正 HP・MP%補正 魚Lv 3 ウォーソード 1 8 ブロードソード 3 2 13 ムーンスレイヤー 4 2 18 スペルブレイカー 5 3 23 カットラス 6 4 28 ファルシオン 11 5 32 ファントムソード 12 5 37 スラッシュソード 14 6 42 ボーンブレイカー 16 6 47 ミスリルソード 18 7 52 シミター 20 8 57 シャイニングブレード 21 8 62 フレイムソード 24 9 67 デスブレード 26 10 HP10 25 72 メガスライス 27 10 26 77 ライオンハートセイバー 29 11 HP11 27 82 デズリンソード 31 12 12 28 87 ディバインソード 33 13 HP12 92 ルビーアイソード 35 13 - 97 インペリアルソード 38 14 HP14 - 鈍器 Lv アイテム名 最大補正値 攻撃%補正 HP・MP%補正 魚Lv 4 見習いのクラブ 1 10 メイス 3 2 15 クロウハンマー 4(希少6) 3 20 ガベル 5(希少8) 3 1 24 スパイククラブ 8 4 29 トリプルメイス 11 5 34 メルリット 12 5 38 ディバインモール 9 6 43 ボーンスナッパー 17 48 エンシェントセプター 18 7 53 デストロイヤー 20 8 58 バトルハンマー 22 8 63 グレートガゼル 24 9 68 ダブルクロスハンマー 26 10 26 73 シルバーウィングクラブ 28 11 26 78 スパイクロッド 30 11 27 83 ブレスドハンマー 32 12 28 88 アイアンウォルモール 35 13 93 デュアルヘッドハンマー - 98 シルバーウィングロッド - 103 トライデントセプター - 108 デスクラッシャー - 斧 Lv アイテム名 最大補正値 攻撃%補正 HP・MP%補正 魚Lv 5 ハンドアクス 1 1 10 シャープクリーバー 3 2 15 ツインスラッシュ 4 2 19 ウォーアクス 2 3 24 ディープブルークリーバー 8 4 29 グロリアスアクス 7 5 34 バトルアクス 13 5 39 スカルスプリッター 15 6 44 マンモスクリーバー 17 6 49 ブラッドアクス 19 7 54 ベッウィング スレショ 21 8 8 59 ジャイアントアクス 23 9 64 グレートクリーバー 24 9 69 サンシャインカッター 26 10 74 チャンピオンアクス 28 11 HP11 79 マーブルアクス 30 11 HP11 87 ディマイズクリーバー 32 12 HP12 89 ブレーキスケファルド 34 13 94 ブレイズアクス 99 タイガークローアクス 104 ドレッドアクス 108 ハンブリンガー ワンド Lv アイテム名 最大補正値 攻撃%補正 HP・MP%補正 魚Lv 5 ライトワンド 1 10 クラウドワンド 2 15 シルバーワンド 2 20 ネイチャーワンド 5 3 25 フローズンワンド 10 4 30 コーラルワンド 12 5 35 ミスティックワンド 14 5 40 ルナワンド 15 6 45 オールマイティワンド 17 6 50 クリスタルワンド 19 7 スタッフ Lv アイテム名 最大補正値 攻撃%補正 HP・MP%補正 魚Lv 3 メイジスタッフ 2 1 8 ホーリースピリットスタッフ 3 2 13 シールドスタッフ 5 2 18 クロススタッフ 7 3 23 ダークエルブンスタッフ 6 4 28 ノーブレススタッフ 11 5 33 トライアングルスタッフ 13 5 38 グレートスタッフ 15 6 5 43 クリスタルスタッフ 17 6 5 48 インペリアルスタッフ 18 7 6 53 スパークリングスタッフ 20 8 HP7 58 エルダースタッフ 22 8 7 63 トパーズアイスタッフ 24 9 9 68 ゴールドサンスタッフ 26 10 10 26 73 ロイヤルクラウンスタッフ 28 10 78 ネイチャースタッフ 30 11 83 ムーンライトスタッフ 32 12 88 クイーンズスタッフ 33 93 ダークソウルスタッフ - 98 イグニマスタッフ - 弓 Lv アイテム名 最大補正値 攻撃%補正 HP・MP%補正 魚Lv 5 ボウ 1 9 ショートボウ 2 14 ハンティングボウ 2 19 トラップボウ 7 3 23 ロングボウ 4 28 バトルボウ 11 5 34 フィッシュボウ 12 5 39 ウインドストライカー 8 6 44 スピリットロングボウ 17 6 49 イーグルファイター 18 7 54 メタルロングボウ 21 8 59 スネークビッグボウ 23 9 64 タイムストライカー 24 9 69 リザードボウ 26 10 74 トゥルーショットロングボウ 28 11 27 79 ミストレスボウ 30 11 84 バーニングボウ 32 12 MP12 - 89 シュルドボウ - 94 ポイニャントボウ - 99 カラーボウ - 石弓 Lv アイテム名 最大補正値 攻撃%補正 HP・MP%補正 魚Lv 3 ライトクロスボウ - 1 11 ダークシルバークロスボウ - 2 16 シャドウストライカー 2 2 21 ホワイトムーンクロスボウ 2 3 25 ウィーピングクロスボウ 6 4 31 ホークアイクロスボウ 12 5 37 シャイニングクロスボウ 13 5 42 ファントムクロスボウ 16 6 47 スノーガードクロスボウ 18 - 52 グレートクロスボウ 20 - 57 メイプルクロスボウ 22 8 62 クリティカルクロスボウ 24 9 67 トリプルショットストライカー 26 10 25 72 ミスリルクロスボウ 27 10 26 77 ピルグリムクロスボウ 29 11 11 27 82 ビロウクロスボウ 31 12 HP12 28 87 ハンフィークロスボウ 33 13 HP12 29 92 ダブルクロスボウ 33 13 HP13 - 97 アメジストクロスボウ 14 - 102 レオクロスボウ 14 - カタール Lv アイテム名 最大補正値 攻撃%補正 HP・MP%補正 魚Lv 4 カタール 1 9 デッドリーカタール 2 14 ライトクロウ 5 2 19 アルチンカタール 7 3 24 サンダーウラク 9 4 29 タロン 11 5 34 ブラッディーカタール 12 5 39 ファイヤーカタール 15 6 44 シャイニングウラク 17 7 49 クルアルタロン 19 7 54 クレセントムーン 21 8 59 クリティカルカタール 23 9 64 ロイヤルスラッシュ 24 9 69 ブラックアイスタロン 26 10 74 ミスリルカタール 28 11 HP MP11 79 ソリタリーカタール 30 11 HP11 28 84 ダークエイジクロウ 32 12 89 ビットレイタロン 33 13 94 デスパレートカタール 99 アフリックションタラン ゼン Lv アイテム名 最大補正値 攻撃%補正 HP・MP%補正 魚Lv 4 クライスラー 1 1 9 サンダーチャル 2 3 14 スプレンダーゼン 6 2 5 19 インプリケイトゼン 5 3 7 24 ビロウサディク 9 4 11 29 ブラックオーキッドチャル 11 5 13 34 マーメイドサディク 13 5 15 39 トリプルヘッドゼン 15 6 6 18 44 ブラッディーサディク 17 6 19 49 バトルウォリアーゼン 19 7 54 ゴーストチャル 21 8 59 トパーズサディク 23 9 64 クムラスゼン 24 9 HP9 69 レッドドラゴンゼン 26 10 10 74 カリスマチャル 28 11 11 79 ブラックドラゴンゼン 30 11 11 28 84 リバイバルチャル 32 12 12 28 89 ダブルエッジサディク 34 13 13 94 カースチャル 99 ベノモスゼン 防具の最大補正値 防具 Lv アイテム名 最大補正値 その他補正 5 レザー 2 12 丈夫なレザー 5 HP回復+2 19 エルブン 8 HP回復+5 26 エレメンタル 10 34 破滅 13 HP回復+4 42 闇 19 HP回復+10 50 赤い竜 22 58 ミスリル 25 66 トルマリン 29 74 黒竜 28(32?) MP回復+18 82 血盟 31 HP回復+20 90 アパタイト 36(クエ品37) HP回復+21、MP回復+22 94 プラチナ 98 真実 102 ブルードラゴン 106 英雄 シールド Lv アイテム名 最大補正値 その他補正 魚Lv 5 バックラー 2 10 ラージシールド (4?) 15 タワーシールド 6 20 スカイシールド 8 25 カイトシールド 10 30 ラウンドシールド 12 35 シャーププロテクター 14 40 クリスタルシールド 15 45 シルバーライオンシールド 17 50 エンジェルウイング 19 55 シャドープロテクター 21 60 ゴールデンラウンドシールド 23 65 レッドスカルシールド 25 70 ウインドミルシールド 27 75 ドラゴンネスト 29 80 活力の盾 30 85 レジェンダリプロテクター 32 90 ユニコーンホーンシールド 35 95 セドリウムシールド 100 フェニックスアイシールド
https://w.atwiki.jp/nyuu/pages/82.html
■補正表 表の説明 ダメージ:単発ダメージ 始動補正=キャラコンボレート(85%)×初段補正×乗算補正 ■通常技 技 ダメージ 初段補正 乗算補正 始動補正 補足 5A 300 80 84 58.4 5B 410 90 86 65.7 5C 125 90 98 74.9 ※2段目以降も同数値 2A 300 80 84 58.4 2B 380 80 86 58.4 2C 112×8 80 89 60.5 ※乗算補正は一度のみ 6A 620 80 89 60.5 6B 660 85 89 64.3 6C 125×8 100 92 78.2 ※同技補正75% 乗算補正は一度のみ 4B1 300 65 94 51.9 4B2 880 65 94 51.9 ※同技補正80% ヒットガード問わず1段目が当たった場合、乗算補正100% 3C 96×8 70 92 54.7 ※乗算補正は一度のみ 技 ダメージ 初段補正 乗算補正 始動補正 補足 JA 300 90 84 64.2 JB 340 90 86 65.7 JC 112×8 90 86 65.7 ※乗算補正は一度のみ J2C 120×8 90 89 68.0 ※乗算補正は一度のみ 地上投げ 1000 90 55 42.0 空投げ 2000 100 55 46.7 技 ダメージ 初段補正 乗算補正 始動補正 補足 5Dほか 480 85 89 64.3 ※2D、6D、4D、JD、J2Dも同じ数値 派生D 200 85 94 67.9 ※派生はすべて同じ 技 ダメージ 初段補正 乗算補正 始動補正 補足 ■必殺技 技 ダメージ 初段補正 乗算補正 始動補正 補足 スパイクチェイサー 1200 80 90 61.2 ※C派生も同数値 シックルストーム 250×6 75 85 54.1 ※C派生も同数値 同技補正10% 乗算補正一度のみ クレセントセイバー 1000 80 89 60.5 ※同技補正85% グラビティシード 100 90 99 75.7 ※A,B,Cすべて同数値 アクトパルサー ブレイド 1250 90 80 61.2 アクトパルサー キャバリエ 1500 80 94 63.9 ※同技補正40% レガシーエッジ 93×22 100 75 63.7 ※乗算補正一度のみ 最低保障18×22 カラミティソード(地) 2000 50 80 34.0 ※最低保障400 カラミティソード(空) 2600 70 20 11.9 ※最低保障1040 技 ダメージ 初段補正 乗算補正 始動補正 補足
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戦場の絆Ⅱにおける補正値について 戦場の絆Ⅱにおける補正値について補正値とは 射撃攻撃のみの補正値 格闘攻撃のみの補正値 射撃攻撃→格闘攻撃の補正値 射撃攻撃→タックル攻撃の補正値 ダウン中の敵への補正値 まとめ 補正値とは ゲーム内ではすべての攻撃に対して威力が設定されています。 例えばタックル(セッティングなし)では相手に50ダメージを与えることができます。 前作でも一部攻撃に対して補正値が導入されていましたが、今作ではほぼすべての攻撃に補正値が導入されておりダメージ計算が難しくなっている要因や射撃攻撃を被せてくる型が多い要因でもあります。 本ページでは補正値について例を交えながら解説してまいります。 射撃攻撃のみの補正値 射撃1トリガー目は威力の100%、同一目標に対してスタン発生以降は55%の補正がかかります。 例:ザク・バズーカALV1 1発目32ダメージ+2発目17.6ダメージ=49.6ダメージ 補正値がかかることで小数点が発生しますが、ゲーム内では1以上の数しか表示されないため1ダメージ前後します。 上記の例であれば実際には49~50ダメージとなります。 これは一部の特殊武器を除いたすべての射撃武器に適用されます。 ジャストショット、スコープ、砲撃、全ての射撃攻撃に適用されます。 マシンガンなどの1トリガーで複数弾が出る武装については最初の数発が補正値なし、よろけが発生した時点で残りの弾全てに55%の補正がかかります。 そのためダウン値が70に達しなくても1発でよろける武装などは思ったよりダメージが出ません 例:【格】100mmマシンガンALv1 陸戦型ジム 9(※1発目で強制よろけ)→5→5=19ダメージ 格闘攻撃のみの補正値 格闘攻撃のみで敵機に攻撃を行っている場合、補正値はかかりません。 そのため、本ゲームにおいて最大の火力を出すことができるのは格闘機による格闘攻撃となります。 例:ヒート・ホークALV1 ザクⅡ(近)装備時 20→12→30=62ダメージ 後述しますが、格闘攻撃中に射撃攻撃が当たってしまった場合、補正値が発生しますので味方が格闘攻撃の最中であれば被せるのではなく、カットされないように他の敵を見ておきましょう。 射撃攻撃→格闘攻撃の補正値 いわゆるクイックストライク(QS)です。 射撃攻撃は補正値がかからないため100%のダメージが入ります。 その後の格闘攻撃にはすべて80%の補正値がかかります。 例:ザクⅡ(近)装備時 ザク・バズーカALV1→ヒート・ホークALV1 32→→16→9.6→24=81.6ダメージ ザクⅡの場合、格闘攻撃の威力が低いため例の通りバズーカから入ったほうがダメージが出ますが、格闘機の場合は格闘威力が高い分20%ダメージが減ることは非常に問題となります。 そのため、格闘機では「いかに素噛みできるか」が1コンボ火力を求める上で重要となります。 射撃攻撃→タックル攻撃の補正値 こちらも上記と同じく、いわゆるクイックストライク(QS)です。 射撃攻撃は補正値がかからないため100%のダメージが入ります。 その後のタックル攻撃にはすべて65%の補正値がかかります。 例:ザク・バズーカALV1→タックル 32→32.5=64.5ダメージ ダウン中の敵への補正値 22年12月のアプデよりダウンしたMSは即無敵状態となるようになった。 ダウン追撃が可能となるのは下記の条件のみ。 格闘攻撃をタックルで迎撃する タックル中の敵機に射撃を命中させる 敵機を赤ロックしていればロックは切れないため追撃可能かどうか判断可能。 空中の敵に対しては50%、地上に接地した敵に対しては20%の補正値がかかります。 まとめ 2021年10月現在としましては味方が格闘攻撃をしている際は「射撃攻撃を被せない」ということが非常に重要です。 当人としては火力を底上げしようと考え被せていると思いますが、システム上は大体の場合でマイナスにしか働きません。(もちろん例外的状況もありますが・・) やってしまった場合は「すまない」をチャットしておきましょう。 特に初心者の方はCPU戦では連撃中に味方のバンナム機が射撃を被せてくるため、対人でも(勘違いで)やってしまいがちです。上述の通り火力の底上げになるケースは少ないため注意しましょう。
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忘却補正:B 人は多くを忘れる生き物だが、復讐者は決して忘れない。 忘却の彼方より襲い来るアヴェンジャーの攻撃はクリティカル効果を強化させる。 忘却補正:C 人は多くを忘れる生き物だが、復讐者は決して忘れない。 忘却の彼方より襲い来るアヴェンジャーの攻撃はクリティカル効果を強化させる。 【Aランク】ジャンヌ・ダルク(オルタ)、楠木正成、ロムス、伍子胥 【Bランク】オレステース、巌窟王 エドモン・ダンテス、セドナ(リメイク)、魔王フリードリヒ2世、アペプ、ザッハーク(リメイク)/アジ・ダハーカ、菅原道真、アントニオ・サリエリ、ヘシアン・ロボ、王女スクルド、共工、トゥルヌス、ヴェルンド、ヤンネ&ヤンブレ 【Cランク】ゴルゴーン、ディオスクロイ(GO)、平景清(GO)、平清盛、テュポーン 【Eランク】織田信長(帝都聖杯寄譚)、謎の蘭丸X 忘却補正:A (ジャンヌ・ダルク(オルタ)) 時がどれほど流れようとも、彼女の憎悪は決して晴れない。 たとえ、憎悪より素晴らしいものを知っていたとしても。 忘却補正:A (楠木正成) 人は忘れる生き物だが、復讐者は決して忘れない。 七生報国。断末の忠節は悪念となって彼女を復讐の檻に閉じ込めた。 忘却補正:A (伍子胥) 人は多くを忘れる生き物だが、復讐者は決して忘れない。 忘却の彼方より襲い来るアヴェンジャーの攻撃はクリティカル効果を強化させる。 怨敵が既に永眠していようとも墓を暴き、地獄の責苦を与える。 忘却補正:B (菅原道真) 優れた学者・詩人としての記憶力は、恨みも決して忘れない。 青天の霹靂のように、自身を忘れ去った者達へ危機的な祟りをもたらす。 忘却補正:C (ディオスクロイ(GO)) カストロ側のスキル。自らが零落した神であることをカストロは決して忘れない。 忘却補正:E (織田信長(帝都聖杯寄譚)) 人とは忘れゆくものであるが、それらが生み出した魔王が忘れられることはない。 忘却補正:- (クリームヒルト) 忘却補正は『ファム・ファタール(偽)』によって失われている。
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ダメージ補正 ギルティのような基底補正はなく、小技始動でも大ダメージを叩きだすことはできる。 だが長いコンボを組んだ場合、後半はどんな技を当ててもほぼ一定のダメージしか入らなくなるため、コンボの最初で小技を刻むと目に見えて合計ダメージが落ちてしまう。 つまり補正が下限に達するまでは小技を減らして威力の高い攻撃を多く入れ、それ以降はできるだけ小技を刻んでヒット数を伸ばすことが最大ダメージへの道である。 ただしヒット数が多いということは、イコール相手のゲージも増えるということなので、倒しきれなかった場合のリスクも覚悟しておくこと。 なおヒット数補正はキャラ固有。詳しくは各種データの項目にて。 以下、全キャラ共通の攻撃力係数。 カウンターヒット…×1,2 相手がしゃがみor空中…×1,1 壁ダウン中通常技…3ヒットまで×0,5、6ヒットまでは×0,4、それ以上は×0,3 エリアル中通常技…3ヒットまで×0,5、6ヒットまでは×0,2、それ以上は×0,1 エリアル中奥義&究極奥義…3ヒットまで×0,8、6ヒット目までは×0,7、7ヒット目は×0,6それ以上は×0,5 ブースト使用中(減っている最中)…×0,8 相手の体力が1/3より多く半分以下…×0,85 相手の体力が1/4より多く1/3以下…×0.8 相手の体力が1/4以下…×0,75 相手がサウザーまたはマミヤ…×1,2 相手がラオウ…×0,9 係数は不明だが、ラウンド数が増えるごとに1未満の値が乗算される模様 体力は全キャラ共通で192(固定) 基本的に攻撃力に全ての補正を適用したのが最終ダメージだが、奥義へは×0,2、究極奥義へは×0,4のダメージが下限として保障されている。 また計算上どんなに少なくなっても、最低「1」は減る。 バニシングコンボ等の壁衝突時のダメージはこれらの補正に関係なく「3」固定である。 ダウン追撃 受身不能の状態で地面に落ちてからのダメージはダウン追撃となり、それまでに加えて×0.5の補正が入る。 ただしこの補正は、奥義と究極奥義には適用されない。よってダウン追撃に究極奥義を使うと非常にダメージが高い。 またそうでなくとも、ギルティなどと違ってダウン追撃>即受身などということはないので、小技だけでも入れておく癖をつけておくと地味に差がつくかもしれない。 30ヒットを超えると、ダウン追撃の小足連打がブーストが尽きて距離が離れてしまうまで入り続けるという現象が起こる。 さらに続けて80ヒット近くからダウン追撃すると徐々に高くバウンドしていき、タイミングを合わせて続けることにより画面外までカッ飛んでいく。 この状態を維持し、空中追撃>超バウンドを繰り返す永久コンボが通称『バスケ』(旧称『魚住』)。 気絶値補正 まずヒット数ごとに補正がきつくなっていき、10ヒット以降は一切加算されない。ヒット数による補正に関しても数字は不明。 壁バウンドコンボ・グレイヴ効果技>チェイスジャンプからのコンボは気絶値が0。 ブーストゲージ減少中(ブーストから出したかどうかは関係ない)は気絶値が一律「1」。 投げ・掴み投げ・ロックする技を決めた瞬間に累積していた気絶値はすべてリセット。 逆に、空中かつやられ状態でなければ気絶値は加算される。だが細かい数字は不明。 北斗七星奪取補正 1コンボにつき3つまで、かつ1コンボ中に同じ技を当てても2回目以降は星を取れない(サウザーの南斗爆星破のみ例外。手の部分と飛び道具の部分が別の技として扱われる)。 しかし、掴み投げ、カウンターヒット時の星加算、最大タメバニシングガード時の星奪取はこの補正の外なので、追撃ができるキャラならば掴み投げやカウンター必殺技から4つまで星を取ることが可能。 さらにケンシロウの『天破の構え』による星加算も補正の外。 ダメージこそ少ないものの、星5つを奪うコンボは一見の価値あり。 浮き補正 グレイヴシュートなどからの浮きは、そこまでのトータル滞空時間によって補正を受ける。 つまり、空中コンボ>地上追撃>空中コンボとした場合は2回目はほとんど浮かない。 ただし地上コンボのヒット数は無関係で、バニシングストライクなどによる壁バウンドコンボはすべて地上扱いである。 ループコンボ系による浮きの高さは、単純にヒット数に比例して低くなっていく。 …空中で拾いなおす系の永久ループが発見された。低くなるにも限度はある? ヒットバック・ノックバック補正 ヒット数に比例。何らかの特殊効果により補正を回避しつつヒット数を増やしていくと、効果が切れた瞬間物凄い勢いで自キャラが跳ね飛ばされる。 また画面端だとさらに派手な補正がかかる。バニコン永久対策だろうか。 ダウン時間補正 ヒット数があまりにも多いと、貴様スト3のキャラかとツッコみたくなるほどの勢いで即座に起き上がる。 まぁラオウ以外のキャラでは気になることはないだろう…。 ゲージ増加制限時間補正 オーラゲージはほぼ即座に減るので関係ない。 ブーストゲージは、「減りが収まってから一定時間後」に再び貯まっていくようになる。 理論上、1本しかない場合はコンボ中に無駄使いして(例:CDE同時押しバニシング>自動ブースト>適当な通常技>E+適当な通常技)早くカラにすると再び溜まるまではわずかに早くなる。だからなんだと言われればそれまでの差だが、ブーストゲージ減少中は攻撃力にも追加補正がかかっているので地味に重要…なこともある。
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補正表 現在国ランク2 最終更新日05/01 基礎攻撃ダメージ20 前衛 【やる夫】 SP7 攻撃 防御 スキル 攻撃補正30 防御補正0 スキル攻撃補正0 スキル防御補正0 【沙耶】 SP8 攻撃 防御 スキル 攻撃補正30 防御補正10 スキル攻撃補正10 スキル防御補正10 【薔薇水晶】SP5 攻撃 防御 スキル 攻撃補正0 防御補正0(善+10) スキル攻撃補正0 スキル防御補正0 【チンク】 SP10 攻撃 防御 スキル 攻撃補正0(悪+10) 防御補正0 スキル攻撃補正30 スキル防御補正0 【エミヤ】SP6 攻撃(後衛攻撃・遠距離時補正無効化) 防御 スキル 攻撃補正0(悪+10) 防御補正0 スキル攻撃補正0 スキル防御補正0 【アチャ子】SP9 攻撃(火属性・炎上) 防御 スキル 攻撃補正0(悪、人外+10) 防御補正0 スキル攻撃補正20(人外+10) スキル防御補正0 【ドラゴン】SP13 攻撃 防御 スキル 攻撃補正10 防御補正10 スキル攻撃補正20 スキル防御補正10 【斬島切彦】SP5 攻撃(必中・貫通) 防御 スキル 攻撃補正10 防御補正10 スキル攻撃補正10 スキル防御補正10 (刃物装備時) 【湊斗 光】SP16 攻撃 防御 スキル 攻撃補正60(素手50) 防御補正40 スキル攻撃補正10 スキル防御補正10 後衛 【球磨川禊】SP5 攻撃(貫通・補正無効化・SP-1) 防御 スキル 攻撃補正10 防御補正0(悪+10) スキル攻撃補正10 スキル防御補正10 【河城にとり】SP4 攻撃(水属性) 防御 スキル 攻撃補正30 防御補正0 スキル攻撃補正0 スキル防御補正0 【太公望】SP5 攻撃 防御 スキル 攻撃補正0 防御補正0 スキル攻撃補正10 スキル防御補正10 【紅莉栖】SP9 攻撃 防御 スキル 攻撃補正0 防御補正0 スキル攻撃補正10 スキル防御補正10 【ノエル】SP13 攻撃(貫通・耐性無効・二回攻撃) 防御 スキル 攻撃補正10 防御補正0(善+10) スキル攻撃補正30 スキル防御補正0(善+10) 【インデックス】SP15 攻撃 防御 スキル 攻撃補正0 防御補正0 スキル攻撃補正30 スキル防御補正10 【アナザーブラッド】SP19 攻撃(ダメージ半分吸収) 防御 スキル 攻撃補正0 防御補正0 スキル攻撃補正20 スキル防御補正10 【岳画殺】SP5 攻撃 防御 スキル 攻撃補正30(善または悪+10) 防御補正0 スキル攻撃補正10 スキル防御補正10 万能兵 【パルスィ】SP6 攻撃(後衛攻撃・敵能力以下の時【貫通】) 防御 スキル 攻撃補正10(敵能力以下+20) 防御補正0 スキル攻撃補正10 スキル防御補正10 【雪華綺晶】SP8 攻撃(毒) 防御 スキル 攻撃補正0 防御補正0 スキル攻撃補正0 スキル防御補正0 【カオス】SP2 攻撃(後衛攻撃) 防御 スキル 攻撃補正30(前衛+10) 防御補正10(後衛+10) スキル攻撃補正0 スキル防御補正10 【ジャンヌ】SP11 攻撃 防御 スキル 攻撃補正0(悪+10) 防御補正10 スキル攻撃補正30 スキル防御補正30 【アル・アジフ】SP16 攻撃 防御 スキル 攻撃補正0 防御補正0 スキル攻撃補正20 スキル防御補正0 【葛西善二郎】SP7 攻撃(火属性・炎上・耐性貫通) 防御 スキル 攻撃補正0 防御補正0 スキル攻撃補正0 スキル防御補正0
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補正率とは攻撃回数の多い武器が闇雲に強いのを防ぐために火力を回数に左右されずにできるだけ均すためのものです。 補正率には2種類あり、始動補正と乗算補正があります。 始動補正は武器の2発目以降の最初にかかる補正で、例えば始動補正98%の武器なら2回目の攻撃に98%×(乗算補正)がかかります。 乗算補正はそれ以降にHit数に応じてかかる補正です。(正確に言うとHit数 - 1) 例を挙げてみましょう。 1発1000dmg、回数4回、始動/乗算が98%/95%の武器があったとします。 1Hit目 攻撃力1000がそのままダメージとなります。 累計:1000dmg 2Hit目 基礎攻撃力1000に、2Hit目なので始動補正98%をかけます。さらに乗算補正95%をかけます。 累計:1000+(1000×0.98×0.95)=1931dmg 3Hit目 基礎攻撃力1000に、同じく始動98%を。3Hit目なので、2Hit目の分も含めて95%を2回かけます。 累計:1931+(1000×0.98×0.95×0.95)=2815dmg 4Hit目 段々掴んでいただけたでしょうか? 同じように1000に98%を1回、95%を3回かけます。 累計:2815+(1000×0.98×0.95×0.95×0.95)=3654dmg (攻撃が外れた場合はその回の補正はかかりません。) 補正が無い場合、単純に1000×4で4000dmgですね。 今回は回数が4と少なく、補正も98/95と緩くしたのでこのように差がつきませんでしたが、補正がきつくなるほど、回数が多くなるほど差が大きくなります。 命中率が高い武器は始動補正がきつくなります。 回数の多い武器はそれなりに乗算補正がきつくなります。 補正率は図鑑・ST画面の武器情報ウィンドウで確認できます。 100%以上の始動補正は「ボーナス補正」として扱い、次1回の攻撃力が上がりますが2Hit目以降にかかる始動補正は一律100%として計算されます。 (乗算補正が100%以上のものは2発目以降にも適用されます) また、回数を強化した武器にも補正は適用されます。
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信頼補正 リレーション補正とも。 原作で何らかの人間関係が存在する場合、その人物の搭乗するユニット同士が接することで、特定の能力に補正が掛かることを指す。 恋愛補正:恋愛関係にある人物同士だと与ダメージアップ。 友情補正:友情関係にある人物同士だと命中・回避アップ。 ライバル補正:ライバル関係にある人物同士だとクリティカル率アップ。 効果の発揮には一切消費を伴わないので、発揮するだけで一方的に優位に立てる。 複数の対象キャラと隣接すれば、その分だけ補正が加算される。 (例 アスランがキラとシンに隣接しているとき、友情Lv3+Lv2で命中・回避+25%となる) ※未検証と区別するため、原作にて関係が深いと思われるキャラ間で、友情・恋愛補正共に確認できなかった場合は暫定的にライバル補正としています。 (補正無しの可能性もあるため、効果Lvまで確認した上で追記願います) 友情補正 最終命中・回避率にLv×5%のボーナス。 Lv 命中回避 1 +5% 2 +10% 3 +15% 恋愛補正 与える最終ダメージにLv×4%のボーナス。 Lv ダメージ 1 +4% 2 +8% 3 +12% ライバル補正(未確認) クリティカル率にLv×5%のボーナス。 Lv クリティカル率 1 +5% 2 +10% 3 +15% 一覧表 左側(←の先)が補正を受けるキャラ、右側が補正を与えるキャラ。 (効果未確認の項目は赤字表記) 作品 受 与 効果 備考 無敵超人ザンボット3 勝平 ← 万丈 友情Lv2 ワッ太 ライバルLv? 無敵鋼人ダイターン3 万丈 ← 勝平 友情Lv2 ワッ太 友情Lv2 無敵ロボトライダーG7 ワッ太 ← 柿小路 友情Lv3 勝平 ライバルLv? 万丈 友情Lv2 柿小路 ← ワッ太 友情Lv3 宇宙大帝ゴッドシグマ 宇宙戦士バルディオス 六神合体ゴッドマーズ タケル ← ケンジ 友情Lv2 6話は無し50話でLv3確認 ケンジ ← タケル 友情Lv2 6話は無し50話でLv3確認 戦闘メカ ザブングル ジロン ← エルチ 恋愛Lv3 エルチ ← ジロン 恋愛Lv3 装甲騎兵ボトムズ キリコ ← ファンタムレディ 恋愛Lv3 バーコフ 友情Lv2 ゴダン 友情Lv2 コチャック 友情Lv2 ザキ 友情Lv2 グレゴルー 友情Lv2 ファンタムレディ ← キリコ 恋愛Lv3 バーコフ ← キリコ 友情Lv2 ゴダン 友情Lv2 コチャック 友情Lv2 ザキ 友情Lv2 ゴダン ← キリコ 友情Lv2 バーコフ 友情Lv2 コチャック 友情Lv2 ザキ 友情Lv2 コチャック ← キリコ 友情Lv2 バーコフ 友情Lv2 ゴダン 友情Lv2 ザキ 友情Lv2 ザキ ← キリコ 友情Lv2 バーコフ 友情Lv2 ゴダン 友情Lv2 コチャック 友情Lv2 グレゴルー ← キリコ 友情Lv2 超時空世紀オーガス 桂 ← アテナ 友情Lv2 アテナ ← 桂 友情Lv2 機動戦士Zガンダム カミーユ ← クワトロ 友情Lv2 アムロ 友情Lv2 ファ 恋愛Lv2 クワトロ ← カミーユ 友情Lv2 アムロ ライバルLv? ファ 友情Lv2 アムロ ← カミーユ 友情Lv2 クワトロ ライバルLv? ファ 友情Lv2 ファ ← カミーユ 恋愛Lv2 クワトロ 友情Lv2 アムロ 友情Lv2 新機動戦記ガンダムW ヒイロ ← デュオ ライバルLv? トロワ 友情Lv1 4話は無し カトル 友情Lv1 4話は無し 五飛 友情Lv1 デュオ ← ヒイロ ライバルLv? トロワ 友情Lv1 4話は無し カトル 友情Lv1 4話は無し 五飛 ライバルLv? トロワ ← ヒイロ 友情Lv1 4話は無し デュオ 友情Lv1 4話は無し カトル 友情Lv1 4話は無し 五飛 友情Lv1 カトル ← ヒイロ 友情Lv2 4話は無し デュオ 友情Lv2 4話は無し トロワ 友情Lv2 4話は無し 五飛 友情Lv2 五飛 ← ヒイロ ライバルLv? デュオ ライバルLv? トロワ ライバルLv? カトル ライバルLv? 機動新世紀ガンダムX ガロード ← ウィッツ 友情Lv2 ロアビィ 友情Lv2 ウィッツ ← ガロード 友情Lv2 ロアビィ 友情Lv2 ロアビィ ← ガロード 友情Lv2 ウィッツ 友情Lv2 ∀ガンダム ロラン ← ハリー 友情Lv2 ハリー ← ロラン 友情Lv2 機動戦士ガンダムSEED DESTINY シン ← ルナマリア 恋愛Lv2 アスラン ライバルLv? キラ 友情Lv2 ルナマリア ← シン 恋愛Lv2 アスラン 友情Lv2 キラ 友情Lv2 アスラン ← シン 友情Lv2 ルナマリア 友情Lv2 キラ 友情Lv3 キラ ← シン 友情Lv2 ルナマリア 友情Lv2 アスラン 友情Lv3 機動戦士ガンダム00 1st season 刹那 ← ロックオン 友情Lv2 36話終了までLv1 アレルヤ 友情Lv1 ティエリア 友情Lv2 36話終了までLv1 スメラギ 友情Lv1 ロックオン ← 刹那 友情Lv2 36話終了までLv1 アレルヤ 友情Lv2 36話終了までLv1 ティエリア 友情Lv2 36話終了までLv1 スメラギ 友情Lv2 36話終了までLv1 アレルヤ ← 刹那 友情Lv1 ロックオン 友情Lv1 ティエリア 友情Lv1 スメラギ 友情Lv1 ティエリア ← 刹那 友情Lv2 36話終了まで無し ロックオン 友情Lv2 36話終了まで無し アレルヤ 友情Lv2 36話終了まで無し スメラギ 友情Lv2 36話終了まで無し スメラギ ← 刹那 友情Lv1 ロックオン 友情Lv1 アレルヤ 友情Lv1 ティエリア 友情Lv1 超獣機神ダンクーガ 獣装機攻ダンクーガノヴァ 葵 ← エイーダ ライバルLv? エイーダ ← 葵 ライバルLv? 真(チェンジ!!)ゲッターロボ~世界最後の日 真マジンガー衝撃!Z編 甲児 ← さやか 恋愛Lv2 3話は無し さやか ← 甲児 恋愛Lv2 3話は無し 地球防衛企業ダイ・ガード 赤木 ← 飯塚 ライバルLv? 飯塚 ← 赤木 友情Lv2 THE ビッグオー ロジャー ← ベック ライバルLv? ベック ← ロジャー ライバルLv? OVERMAN キングゲイナー ゲイナー ← ゲイン ライバルLv? サラ 恋愛Lv3 シンシア 友情Lv3 ゲイン ← ゲイナー 友情Lv2 サラ 友情Lv2 シンシア 友情Lv3 サラ ← ゲイナー 恋愛Lv2 ゲイン 友情Lv2 シンシア 友情Lv2 シンシア ← ゲイナー 友情Lv3 ゲイン 友情Lv2 サラ 友情Lv3 超重神グラヴィオンツヴァイ 斗牙 ← フェイ 友情Lv2 フェイ ← 斗牙 ライバルLv? 創聖のアクエリオン コードギアス 反逆のルルーシュ ゼロ ← カレン ライバルLv? 扇 ライバルLv? 玉城 ライバルLv? 藤堂 ライバルLv? スザク ライバルLv? カレン ← ゼロ 友情Lv3 扇 友情Lv2 玉城 友情Lv2 藤堂 友情Lv2 スザク ライバルLv? 扇 ← ゼロ 友情Lv3 カレン 友情Lv2 玉城 友情Lv2 藤堂 友情Lv2 玉城 ← ゼロ 友情Lv2 カレン 友情Lv2 扇 友情Lv2 藤堂 友情Lv2 藤堂 ← ゼロ 友情Lv2 カレン 友情Lv2 扇 友情Lv2 玉城 友情Lv2 スザク ライバルLv? スザク ← ゼロ ライバルLv? カレン ライバルLv? 藤堂 ライバルLv? 天元突破グレンラガン シモン ← カミナ 友情Lv3 ヨーコ 友情Lv2 キタン 友情Lv2 ダヤッカ 友情Lv2 カミナ ← シモン 友情Lv3 キタン 友情Lv2 ダヤッカ 友情Lv2 ヨーコ ← シモン 友情Lv2 ロシウ 友情Lv2 キタン 友情Lv2 ダヤッカ 友情Lv2 ロシウ ← ヨーコ 友情Lv2 キタン 友情Lv2 ダヤッカ 友情Lv2 キタン ← シモン 友情Lv2 カミナ 友情Lv2 ヨーコ 友情Lv2 ロシウ 友情Lv2 ダヤッカ 友情Lv2 ダヤッカ ← シモン 友情Lv2 カミナ 友情Lv2 ヨーコ 友情Lv2 ロシウ 友情Lv2 キタン 友情Lv2 マクロスF アルト ← ミシェル 友情Lv2 12話イベントまでLv1 ルカ 友情Lv2 オズマ ライバルLv? クラン 友情Lv2 カナリア 友情Lv2 ジェフリー 友情Lv2 ブレラ 友情Lv3 ミシェル ← アルト 友情Lv2 12話イベントまでLv1 ルカ 友情Lv2 オズマ 友情Lv2 クラン 恋愛Lv2 カナリア 友情Lv2 ジェフリー 友情Lv2 ルカ ← アルト 友情Lv2 12話イベントまでLv1 ミシェル 友情Lv2 オズマ 友情Lv2 クラン 友情Lv2 カナリア 友情Lv2 ジェフリー 友情Lv2 オズマ ← アルト 友情Lv2 ミシェル 友情Lv2 ルカ 友情Lv2 クラン 友情Lv2 カナリア 友情Lv2 ジェフリー 友情Lv2 クラン ← アルト 友情Lv2 12話イベントまでLv1 ミシェル 恋愛Lv2 ルカ 友情Lv2 オズマ 友情Lv2 カナリア 友情Lv2 ジェフリー 友情Lv2 カナリア ← アルト 友情Lv2 12話イベントまでLv1 ミシェル 友情Lv2 ルカ 友情Lv2 オズマ 友情Lv2 クラン 友情Lv2 ジェフリー 友情Lv2 ジェフリー ← アルト 友情Lv2 ミシェル 友情Lv2 ルカ 友情Lv2 オズマ 友情Lv2 クラン 友情Lv2 カナリア 友情Lv2 ブレラ ← アルト ライバルLv? 交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい レントン ← ホランド 友情Lv1 タルホ 友情Lv1 ホランド ← レントン ライバルLv? タルホ 恋愛Lv3 タルホ ← レントン ライバルLv? ホランド 恋愛Lv3 バンプレストオリジナル クロウ ← マルグリット ライバルLv? マルグリット ← クロウ ライバルLv?
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銃口補正 【解説】 射撃ボタンを押すとロックオンしている敵に向かって射撃を行う。 当たり前の事だが、この射撃を行う際に「銃口を敵に向ける」と言う処理が存在し、 この処理の事を「銃口補正」と呼ぶ。 内部的には 射撃ボタン入力→銃口補正→発射 の手順で射撃は解決されており、銃口補正~発射の間隔が短ければ短い程、 正確に相手を捉えた射撃が発生する事になる。 基本的に銃口補正は射撃を持つすべての機体に存在するが、銃口の補正率は様々。 フリーダムのCSのように銃口補正が鬼のようにかかるものに対し、 ストライクフリーダムのサブ射撃みたいに横には強いが、縦に弱いものもある。 銃口補正のかかり具合は至近距離で撃ってみるとわかる。 その為、ありえない方向に射撃をしてしまい、隙を晒してしまうことがよくある。 この行動を「糞ビー」と呼ぶ。 前作のZでは百式使用時に起こりやすい現象であったが、今回はBRを持つ機体全てで起こりやすくなっている。